Sadržaj:

Članak o otvaranju četiri viteza
Članak o otvaranju četiri viteza
Anonim

Otvaranje četiri viteza u šahu jedan je od najstarijih početaka. Ako ste novi u šahu, niste sigurni oko priprema za otvaranje ili jednostavno ne želite previše razmišljati na otvaranju, onda će vam ovo otvaranje najbolje odgovarati. Jednostavan je i pouzdan.

Dizajn otvaranja

U ovom trenutku, na visokoj razini igre, debi četiri viteza gotovo nikada nije pronađen. Zapisi o teorijskom razvoju prvi put se nalaze u Polerioovim bilješkama iz 16. stoljeća. Nakon toga, Louis Paulsen, Akiba Kivelevich Rubinshtein i Frank James Marshall dali su veliki doprinos njegovom razvoju. Debi četiri konja pojavio se u borbama svjetskih prvaka: Emanuela Laskera, Raula Joséa Capablanca i Mikhaila Botvinnika. Unatoč simetričnom otvoru, koji vodi mirnoj pozicijskoj borbi, u njemu se razvijaju oštri nastavci.

prva fotografija
prva fotografija

Početak debija

Obrana četiri viteza počinje napredovanjem pješaka s pozicije e s obje strane do bodova e4 odnosno e5. U sljedeća dva poteza protivnici naizmjenično odvode dva para konja sa svojih početnih pozicija u ćelijef3, c6, c3 i f6. Prema teoriji šaha, vitez je prva sporedna figura koju treba pomaknuti iz početne pozicije. Nakon toga, bit će potrebno povući časnika s kraljeve strane, a rokada kralja na kratku stranu bit će moguća za obje strane. Ovo je vrlo jednostavno otvaranje, ali je u isto vrijeme prilično pouzdano. Izvrstan je za početnike jer je u njemu gotovo nemoguće pogriješiti. Nakon nekoliko poteza u Four Knights Openingu, razvijeno je nekoliko sustava sa zamkama, ali o tome kasnije. Ako ne želite igrati dosadne uvode poput ruske ili španjolske igre, uvijek možete odabrati ovo jednostavno otvaranje.

druga fotografija
druga fotografija

Opcija s biskupovim prelaskom na b5

Nakon tri početna poteza, bijeli aktivira časnika napadom na viteza. Crni glavni nastavci su biskup na b4 i vitez na d4. Prva se zove dvostruka španjolska varijacija i dovodi do potpunog izjednačenja igre. Slijede međusobne rokade i daljnja pozicijska igra. Računalo ocjenjuje ovu poziciju kao jednaku. Otvaranje se nastavlja, protivnici nastavljaju razvijati figure i boriti se za prostor u sredini ploče. Bijeli mijenja svog časnika za neprijateljskog konja na c6. Zatim uzimaju pijuna na e5. Crni aktivira topa s kraljeve strane napadajući viteza na e5. Bijeli vodi svog viteza na d3, nakon čega se crni časnik mijenja za neprijateljskog bijelog viteza na c3. Bijeli hvata dxc3, a protivnik uzima pješaka na e4 s vitezom.

treća fotografija
treća fotografija

Rubinstein Countergambit

Vitezov potez na d4nazvana španjolska varijanta, Rubinsteinov kontragambig. Bijeli uzima pješaka na e5, dok crni mijenja svog viteza za bijelog časnika svijetlog kvadrata na b5. Nakon toga crni šutira viteza pješkom s c6. Povlači se u svoj bivši logor, nakon čega igraju d5. Bijeli je prisiljen pokupiti neprijateljskog pješaka. Crni postavlja svog viteza na d5, koji nudi svom protivniku razmjenu, nakon čega se dama udobno pomiče u središte ploče.

četvrta fotografija
četvrta fotografija

Zamke na otvaranju Four Knights

Čuvena zamka zvana krivo ogledalo. Nakon što su odigrali ovo otvaranje Four Knightsa za bijele, crni je matiran nakon njegove simetrične igre. Nakon povlačenja dva para konja, protivnici razvijaju kraljevske časnike. Idu na c4 i c5, respektivno. Zatim slijedi međusobna rokada. Iza toga je napredovanje d-pješaka za jedno polje. Time protivnici jačaju e-pijune i pripremaju dijagonalu za svoje svjetlosne kvadrate. U sedmom potezu, časnici idu na g5 i g4, pričvršćujući neprijateljske vitezove. U osmom potezu protivnici svojim napadaju vezane vitezove, pomičući ih na d5 i d4. U devetom potezu dame izlaze iz keglja na d2 i d7. U desetom potezu časnici se mijenjaju za neprijateljske konje koji štite kralja. Jedanaestog se otkriva apsurdnost ideje igre ogledala. Bijeli provjerava s g7, a prema pravilima igre crni su prisiljeni uzeti biskupa, jer je to jedini mogući potez. Zatim bijeli najavljuje mat u dva poteza. Prvo se najavljuje šah od g5, a nakon povlačenja kralja, mat se stavlja u kut ploče sf6.

peta fotografija
peta fotografija

Zamka u Rubinsteinovom kontragambitu

Prilično duga, ali ništa manje lijepa zamka kada igrate za crne na otvaranju Four Knights. Nakon što se crni vitez pomakne na d4, bijeli uzima pješaka na e5. Kraljica tada prelazi na e7, a bijeli to brani pješkom na f4. Ovaj potez je pogreška. Bilo je bolje vratiti ga na f3. Crni vitez se tada mijenja za biskupa svjetlosnog kvadrata iz neprijateljskog tabora na b5. Crni udara neprijateljskog konja s d7 i on se povlači na f3 gdje je bio prije. Crna kraljica s šahom uzima pješaka na e4, a kralj se povlači na f2, gdje opet dobiva ček od neprijateljskog konja. Povlači se na g3, a neprijateljska kraljica ga progoni, birajući sebi mjesto iza svog konja na kvadratu g6, prijeteći kralju otkrivenim šahom. Bijeli vitez napada neprijateljsku kraljicu, koja se povlači na h5. Bijeli, iskorištavajući trenutak, uzima pješaka na c7, najavljuje šah kralju i sprema se odgristi topa na a8. Kralj se povlači na d8, a bijeli ponovno napada figuru u crnom taboru, ovaj put pješkom iz h3. Vitez se povlači na f6, a njegov pandan odvodi topa na a8. A onda se odjednom crna kraljica žrtvuje, uzimajući viteza na h4. Bijeli kralj uzima kraljicu i tu postaje jasna ideja s kraljičinom žrtvom. Vitez prelazi na e4, blokirajući polje g3 kako bi se kralj povukao natrag, i planira provjeriti s biskupom iz e7. I, budući da je kralj u stvarnoj opasnosti, bijeli dovodi svoju damu na g5, nudeći crnom da uzme materijal natrag. Oni na to privremeno ne reagiraju, proglašavaju ček od e7, a ova dama pokriva kralja odček, nakon čega slijedi razmjena biskupa i kraljice. Crni pomiče h6, a bijeli mu ispušta pješaka, prebacujući ga na g6. Protivnik prihvaća izazov uzimajući je. Bijeli pomiče topa na otvorenu f-datoteku, nakon čega dobiva ček od g5. Prisiljen je prijeći na h5, a tamo ga sustiže ček s viljuškom od g3, a crni dobiva odlučujuću materijalnu prednost, s obzirom da je neprijateljski vitez zapeo na a8 i uskoro će pasti.

Preporučeni: