Sadržaj:

Mat u 3 poteza - fatalna pogreška početnika
Mat u 3 poteza - fatalna pogreška početnika
Anonim

Mate u 3 poteza bit će jedna od prvih zagonetki u knjigama sa šahovskim problemima. To se uči već na prvim satovima u školama šaha.

mat u 3 poteza
mat u 3 poteza

Psovke za bebe

Mnogi vjeruju da mate u 3 poteza ima drugačiji naziv - dječji. Zapravo nije. Dječji mat se stavlja u četiri poteza. Ova situacija je nastala zbog činjenice da takav aranžman obično sviraju početnici - a to su u pravilu djeca.

šahovski problemi mat u 3 poteza
šahovski problemi mat u 3 poteza

Suština dječjeg partnera je napad na ranjivu ćeliju F7. Ranjiva je zbog činjenice da je štiti samo jedan lik - kralj. Razmislite o klasičnom suparniku u četiri poteza bijelog. Prva akcija je kraljev pijun na E4. Crni mora napraviti sličan potez. Drugi potez bijelih je bijeli časnik na C4. Nakon toga, crni vitez prelazi s B2 na C6, a bijela kraljica prelazi na H5. Tada se događa najvažnija pogreška – u pokušaju napada na kraljicu, crni vitez prelazi na polje F6. Pješak koji je na F7 ostaje zaštićen samo od strane kralja, tako da ga bez problema može uhvatiti bijela dama. Igra gotova.

Šah u 2 i 3 poteza

Šah u 3 poteza je vrlo sličan glupom, koji se stavlja u dva poteza. Ali postoji razlika. Ako se glupi mat može samo staviticrne figure, tada bijeli također može parirati u 3 poteza. Da bi to učinili, trebaju pomaknuti pješaka, koji je blizu kralja, dva koraka, a crni moraju napraviti pješački potez s crnim biskupom. Bijeli drugi potez može biti bilo koji, ali ne smije blokirati damici put do polja H5. Crni klasični drugi potez uključuje pješački potez G5. Nakon toga, bijela kraljica može uhvatiti polje H5. To je to, tu igra završava. Vrlo je lako spriječiti takav ishod borbe. Dovoljno je ne napraviti jedan od dva koraka gore opisanih crnih komada.

mat u 3 poteza
mat u 3 poteza

Šah u tri poteza hvatajući protivničke figure

Bijele figure mogu matirati, za što su potrebna tri poteza, uz hvatanje nekoliko crnih figura. Prvo morate otvoriti damu, a protivnik mora otvoriti svog kralja pijunom, koji se nalazi u blizini biskupa. U ovom slučaju, vaš pijun može uzeti protivničkog pješaka zauzimajući polje F5. Igru možete brzo završiti samo ako vaš protivnik pomakne svog pješaka na G5 tako da bude pored vašeg pješaka. Takav bi potez onemogućio obranu kralja. Kraljičin potez dijagonalno na H5 završit će igru u tri poteza.

šahovski problemi mat u 3 poteza
šahovski problemi mat u 3 poteza

Ovaj ishod dvoboja je vrlo rijedak. Budalasti ili djetinjasti drug su još rjeđi. Da biste osigurali igru na ovaj način, vaš protivnik mora biti loš šahist. Međutim, ovo su osnove šaha i potrebno ih je savladati kako biste razumjeli složenije aranžmane.

Preporučeni: