Sadržaj:

Preference: pravila igre, kombinacije karata
Preference: pravila igre, kombinacije karata
Anonim

Preference je klasična kartaška igra koja je rođena u Rusiji u 19. stoljeću. Po složenosti i fascinaciji sličan je šahu. Budući da su ga cijenili aristokrati. Njime su bili fascinirani pisci, glazbenici, umjetnici. Trenutno, broj ljudi koji su zainteresirani za preferencije svakim danom raste. Za njih je to zabavan hobi. Općenito, prilično zanimljiva preferencija. Ovdje su pravila igre neobična. Više o tome kasnije.

preferencijalna pravila igre
preferencijalna pravila igre

Prava i obveze trgovca

U ovom planu ima mnogo nijansi. Ne ovisi o onome tko dijeli karte što ulazi u izvlačenje. Ali vrijednost igraćih karata utječe na njegovu nagradu ili kaznu. Ako sudionik nije zadovoljan buy-inom i vrati ga djelitelju, kažnjava se kaznenim bodovima uzbrdo. Njihov broj ovisi o tome koja je igra naručena. To je važnoznati. Dodjelni bodovi ili zvižduci također ovise o naručenoj igri. Trgovac duguje:

  • Za asa u bazenu zvižduci su jednaki jednom triku. Odgovara naručenoj igri.
  • Za damu i kralja iste boje vista, u iznosu od jednog mita. Ova kombinacija igraćih karata naziva se "brak".
  • Za asa s kraljem iste boje, vistovi su jednaki dvama tricima.
  • Dva asa također vrijede određene bodove. Oni su kao tri trika.
  • Neodigrana naredba bit će kažnjena kaznom "podizanje".

Zastupnik može sudjelovati u narudžbi pod nazivom "minus". To je kada uopće ne možete uzimati mito. Ako ga pozove partner koji igra ovu igru. To se događa kada karte za "minus" nisu baš uspješne, ali postoji nada da su prikladne za izvlačenje. Iako to možda i nije tako. Sve ovisi o slučaju. Gubitak se tada potpisuje za dvoje. No i pobjednički bodovi dijele se na pola. Ovo je vrlo privlačno za trgovca u pozivu na minuskulu. Ako pristane igrati, tada mu je dopušteno upoznati se s izgledom kupčevih kartica.

Diler je dužan osigurati da se otkup ne upali do kraja aukcije. Niti on sam to treba gledati. Posebno je važno kada je djelitelj pozvan da igra "na pola". Ovo je važno zapamtiti.

Klasifikacija

Minimalna preferirana igra je "šest". To je kada sudionik mora poduzeti određeni broj trikova. Naime, šest. Preostala četiri dijele njegovi partneri. Pritom, raspodjela mita između zviždača nije bitna: svaki ima dva; jedan ima tri, a drugi jedan;ili sve u jednoj ruci. U svakom slučaju, igra će se smatrati odigranom. Također će se ovjeriti kada je sudionik uzeo više mita nego što se obvezao. Samo u ovom slučaju postoji određeni uvjet. Naime, da zviždač, koji će imati manje od dva štica, zapisuje svoje bodove uzbrdo. Ovo treba zapamtiti. Igra se ne igra ako je sudionik imao manje trikova od naređenih. U tom slučaju se kažnjava i pišu mu se bodovi uzbrdo. A zviždači dobivaju bodove za dodatne trikove i za uvlačenje.

Slijede igre imenovane prema broju naručenih trikova. Naime: “deset”, “devet”, “sedam”, “osam” ili “totus”. Ovo je također važno znati. "Totus" je igra koja je apsolutno suprotna od "minuscule". Spomenuto je ranije. Tu je i najviša igra. Ali kombinacije karata za nju su iznimno rijetke. Ona je ta koja se zove "preferencija". Oglašava se kada sudionik nakon povrata ima u rukama tri karte najvećeg apoena iste boje. Ili četvero najmlađih. Ovo je također u istom odijelu.

Uvjeti preferiranih varijacija "šest" i "devet" prilično su teški. Ovdje se također treba strogo pridržavati pravila igre. Odnosno, zviždači moraju uzeti deklarirano mito. Naime: četiri sa šestorukom i jedna s deveterorukom. Varijacije poput "sedam" i "osam" imaju fleksibilnija pravila. Odnosno, zviždači mogu imati određeni broj trikova. Dva u sedmoj igri i jedan u osmoj.

Špil karata
Špil karata

Djelokupne karte

BU ovom slučaju, sve je prilično jednostavno. Špil karata miješa djelitelj. To je gore navedeno. Karte se dijele u parovima. Odnosno, tri igrača za 10 komada i 2 u buy-inu. U ovom slučaju, zadnji par karata trebao bi biti srednji. Naime, ne prvi i ne zadnji.

Trading

Nakon što se upoznaju s kartama, igrači počinju cjenkati se za vrstu igre. Prvu prijavu čini sudionik koji sjedi iza dilera u smjeru kazaljke na satu. Početak aukcije provodi se uz minimalnu igru. Naime, "6 pika" i dalje. Svaki igrač proglašava igru višu u boji od prethodne. Ili odustane i izađe iz trgovine. Igre se povećavaju sa 6 na 10. Starost boja ide određenim redoslijedom. Naime: pik, tref, karo, srca. Starija od svake boje je igra bez aduta. Iako broj mita ostaje isti kao što je navedeno. Nemoguće je proglasiti "škrtcem" ako se igrač već cjenkao za drugu igru ili je prošao. Ali to se može prekinuti aplikacijom za igru od devet igara. Tada prestaje cjenkanje u prednosti. Pravila igre također predviđaju i druge mogućnosti. Naime, kada se izgovori minuskula bez buy-ina, onda se može prekinuti prijavom za devet. Uz "prolaz" svih sudionika, igraju se "prolaznice". To također treba znati. Ako se "škrtac" i "raspas" ne provedu, sudionici se mijenjaju do posljednjeg igrača. Pogledajmo ovo detaljnije u nastavku.

Različitosti igre

Postoje tri varijacije:

  • Za mito.
  • Mizer.
  • Raspad.

Njihovi detalji bit će navedeni u nastavku.

Prednost igranja karata za mito

Ovdje postoje određeni uvjeti. Dapostoji netko tko je dobio dražbu, dužan je igrati s deklariranim adutom (ili bez njega). Također mora prikupiti onoliko mita koliko je naređeno. Sudionik, nakon što je uzeo buy-in i odbacio dvije karte koje mu nisu potrebne, kaže s kojim će adutom igrati (ili bez njega). Prijavljuje i koliko se mita obvezuje uzeti. U ovom slučaju postoji određeno ograničenje. Ona leži u činjenici da je nemoguće naručiti mito manje od onoga što je deklarirano na dražbi. Na primjer, 7 tambura koja je zamijenila do 7 tambura može svirati od 7 tambura i više, 8 pikova itd. Međutim, 7 pikova ili 6 bilo koje druge boje ne može. Ostali igraju zajedno protiv njega. No, svaki od njih odlučuje hoće li zviždati ili proći. Sve ovisi o željama i mogućnostima sudionika. Zviždač se također obvezuje uzeti broj štihova određen igrom. Ako oba partnera to učine, igra je zatvorena. Ako je zviždač sam, onda možete igrati otvoreno. Tada oboje otkrivaju svoje karte. Zviždač hoda za dvoje. Odnosno za sebe i za onoga koji je spasio. Cilj igre je uvijek i da svatko ispuni svoje obveze. Odnosno, trebate prikupiti dogovoreni broj mita. I također pokušajte natjerati neprijatelja da postigne manje nego što je naredio. Ili dajte što više mita ako se igra minuskula. Ovo je definitivna taktika.

igranje karte značenje
igranje karte značenje

Mizer

Ovo je također neobična vrsta. Igra bez mita zove se "škrtac". Čitava bit toga vidljiva je u nazivu. Mnogi ljudi koriste takav pogled kao "minuskula". Prednost u tom pogledu ima određeni kriterij. Odnosno, protivniciigrati otvoreno i bez obaveza. Njihov cilj je dati neprijatelju što više trikova.

Splits

U ovom slučaju, svatko igra za sebe. Pritom je potrebno nastojati uzeti što manje mita. Ili barem ne više od partnera. Ovo je opcija "Rostov". Izvučene karte mogu odrediti boju prva dva trika. Oni također mogu pripadati prodavaču. Ovo je u igri za četiri igrača. Ili se možda uopće ne otvaraju (“rostov”, “hussarik”).

Šala

To bi također trebalo biti poznato. Vrlo je važno igrati mito u prednosti! Igrači stavljaju po jednu kartu određenim redoslijedom. Ovo je jasno. Prva karta određuje boju. Zatim stavite ostatak. Odnosno karta iste boje. Ili su stavili adut. Ovo je ako potrebno odijelo nije dostupno. Ili bilo koju drugu karticu. Ovo je ako nema aduta. Igrač koji je stavio najvišu kartu uzima mito. Ovo je definitivna činjenica. Mito se broji po broju. To je bez obzira na vrijednost kartica.

preferirana fotografija
preferirana fotografija

Faktura

Za odigranu igru, igrač bilježi određeni broj poena u metku, a zviždač - na njega. Prekoračenje obveze bilježi se tek posljednje. Za svako kršenje prijave igračima se upisuje određeni broj bodova uzbrdo. Tu se upisuju i mito primljeni na “raspasima”. Ili igrač koji im je uzeo najmanje rekorda zvižda na ostale sudionike („izrastanja“).

Igre za sedam do deset

Razmotrimo ove varijacije po želji. Pravila igre u ovom slučaju su prilično jednostavna. Zviždači na“Sedmorica” su dužna uzeti jedno mito. Ovo je određeni uvjet. Na "osmicu" i jedni i drugi rijetko zvižde. Obično se kaže: "Prođi". Međutim, on i dalje zviždi. Iako za to nije plaćen. Ako su oba zviždača prošla, onda ne bacaju karte. Igraju besplatno. Odnosno, radi testiranja protivnika. To se zove prisilni whist.

Ova test kombinacija je potrebna za igre "devet" i "deset"! U ovom slučaju dobitniku se naplaćuje onoliko koliko je naručio. A zviždači dobivaju bodove za trikove, koji ovise o tome koja je utakmica odigrana. "Devet" i "deset" su rijetke.

"sedam" ili "osam" postaje sporno kada dva natjecatelja žele igrati u isto vrijeme. U ovom slučaju prednost ima najviša boja.

kombinacije karata
kombinacije karata

Toples

Ovdje samo ime govori za sebe. U ovom obliku, igra preferencije, čija je fotografija data u ovom tekstu, je u nominalnoj vrijednosti karata. U ovom slučaju aduti nisu dopušteni. Kapa bez vrha prekida svaku igru. Za nju otpišite 60 "Poin".

Možete naručiti igru bez aduta ako igrač ima sljedeći set karata:

  1. As, kralj, dama, itd. Bilo koje odijelo.
  2. Kralj, dama, dama i desetka. Također isto odijelo. U ovom slučaju postoji i igra asa druge boje. Ovo je s praznim karticama. To također treba znati. Ako je ovo prvi potez kupca, onda prva karta mora biti kralj. Za "nokautiranje" suparničkog asa. I također presresti potezigre i pobijedite bilo koju kartu iste boje svojim asom.
  3. As, kralj, dama, jack. Ovo također uključuje malu kartu iste boje. I još jedan as.
  4. Postoji još jedna kombinacija. I to točno: as, kralj, jack, desetka i mala karta iste boje. To uključuje i dva asa. Ovdje možete ići na igru bez aduta, ali je rizična. To je zato što ako se treća dama iste boje kao i vaši asovi dogodi na istoj ruci, džak će biti poražen. I tako će to postati mito.
  5. Opasno je igrati bez aduta uopće. Da biste bili potpuno sigurni, morate imati četiri asa u rukama i barem jedan od njih ima marginu. Ali ovo je rijetko.
  6. Zviždanje na kartu bez aduta isplati se samo kada se zviždač pomakne. U suprotnom postoji opasnost od gubitka. Pravi vist će biti kada su dva asa u rukama, ili as i kralj, ili as iste boje, a margina je druga.
  7. staž odijela
    staž odijela

Preference s darovima

Preference ima mnogo trikova. Kasnije su se razvile brojne sorte s novim pravilima. Na primjer, u početku, s tri prolaza, promjena se nije računala. Za novu igru, špil karata prelazi na sljedećeg sudionika. Nije bilo pošteno. Budući da je prvi diler "izgubio" ruku. I mješovite karte su odmah skrivene. Revizija igre nije dopuštena. To je ako netko od igrača s dobrim kartama nije igrao, već je prošao u nadi da će "opteretiti" partnere. Ima ih.

Da bi to spriječili, smislili su određeni uvjet. Naime: s općim propusnicama ne bacajte karte, već igrajte igru kao davanje. U ovom slučajupobjednik je onaj koji nije uzeo niti jedno mito. Ovo je također važno znati. U ovom slučaju morate pokušati ne uzeti više od tri mita. Podliježu amnestiji.

Za svaki trik iznad tri, daje se 10 otkaza. Za 4 mita - 10. Za 5, odnosno 20, itd. Za odricanje - odsutnost bilo kakvog odijela na rukama - također su stavili 10 otkaza. Probna igra igračima ulijeva oprez. Ne sviđa se svima. Stoga nije popularna.

igra je gotova
igra je gotova

Računalna verzija

Ovo je također zabavna varijanta. Trenutno je računalna verzija preferencije takva da početnici mogu brzo naučiti određena pravila i igrati online. Za njih je izrađen detaljan priručnik za obuku. Također je moguće igrati se nagovještajima. Profesionalci u ovom području moći će odabrati opciju bilo koje složenosti i jakih računalnih protivnika. Također, u načinu "rješavanje problema" možete sami sastaviti raspored karata i igrati igrice. Umjetna inteligencija u igri je takva da će se u nadmetanju za otkup vaši protivnici ponašati u skladu s onim što ste odabrali. To su ili oprezni ili rizični protivnici. Prednosti igre je skup izreka, koje vole preferirani igrači. Tijekom igre shvaćaju se njezine suptilnosti i istovremeno kartaška "mudrost". Tu su detalji oslikavanja metaka, što odražava cjelokupnu igru, kao i značenje igranja karata. Početnicima će se svidjeti automatski izračun dobitaka. Nakon svega dolazi odjeljak "dovršavanje igre". Tamo su također prikazana postignuća sudionika.

Zaključak

Općenito, postojerazne popularne kartaške igre. Prednost je jedna od njih. Treba samo pažljivo pročitati određene kriterije igre. O tome ćete saznati čitajući sadržaj ovog teksta.

Preporučeni: