Sadržaj:

Kako igrati preferans? pravila
Kako igrati preferans? pravila
Anonim

Igra preferansa pojavila se u četvrtom desetljeću 19. stoljeća i od tada su ljudi od malih nogu učili kartati. Nakon nekog vremena ova je aktivnost postala vrlo popularna među ljubiteljima kockanja i komercijalne zabave. Poželjno se cijeni sposobnost igre, sreća ovdje nije osobito važna, iako igraju za novac. Samo zahvaljujući vlastitoj vještini možete postići dobre rezultate u ovoj aristokratskoj igri. Naziv preferencija dolazi od francuske riječi preferencija. To se prevodi kao "sklonost, prednost, superiornost". Prije se ova riječ zvala karte najviše boje. Ovaj izraz bio je prisutan i u drugim kartaškim igrama. U whist, ovo je bio naziv aduta, na primjer.

U naše vrijeme preferans nije izgubio svoju popularnost. Kodeks je usvojen 1996.

kako igrati preferans
kako igrati preferans

Također je propisivao opće odredbe, principe i pravila igre. Danas se vrlo često dogovaraju turniri na kojima mogu sudjelovati različiti igrači. U eri razvoja računalne tehnologije, postoji mnogo simulatora, igrajući se na kojima možete brusiti svoje vještine. Prilikom igranja virtualnih preferencijalnih karata, računalo ih distribuira kao u običnoj igri. Stoga, nasimulatori treniraju kako bi u budućnosti postali profesionalni igrač i naučili pravila napamet. U naše vrijeme igra nije izgubila pozicije koje je zauzimala u eri svoje popularnosti. Sada se, kao i prije, navečer okupljaju tvrtke kako bi farbale pulque, kako bi okušale sreću u ovoj vrlo logičnoj i nepromišljenoj zabavi. Mnogi ljudi preferiraju novac.

Poželjni kod

Federacija preferencija je napisala kod kako bi ispravno odredila proceduru igre u svim fazama. Među njegovim glavnim zadaćama je zaštita prava svakog pojedinog igrača, održavanje jednakih šansi za pobjedu i gubitak svih sudionika. Ovdje piše kako se igra, kolika je nadoknada čak i u slučaju slučajnog kršenja pravila igre i uvijek je adekvatna. Kodeks uči u potpunosti podržavati prihvaćena pravila i ne odstupiti od njihovog poštivanja ni za jotu. Ako je igrač zbog nemara ili nepažnje prekršio zakon, mora biti dostojanstveno spreman prihvatiti propisanu kaznu za ovaj prekršaj. Kao što vidite, vrlo ozbiljno zanimanje je igra preferencija. Pravila se moraju strogo poštivati. Napisan i prihvaćen u igri, Kodeks je namijenjen kažnjavanju prisilnih kršenja pravila i uvjeta igre.

pravilo preferencije
pravilo preferencije

Kao rezultat različitih pravila usvojenih na različitim područjima, bilo je potrebno stvoriti jedinstveni zakon koji bi regulirao igru među sudionicima iz različitih zemalja. Kako bi se razvila jedinstvena poštena pravila i jedinstvena terminologija koja bi otklonila nejasnoće u objašnjenjukoncepte, a Kodeks je napisan. Također, ovaj dokument namijenjen je smanjenju sporova koji se stalno javljaju tijekom igre, kada ne postoje zajednički dogovori. U budućnosti se planira organizirati Liga preferansa. Odredbe Zakonika svojevrsna su vrhovna pravda, koja se temelji na rimskom pravu. Sudionici moraju točno znati kako igrati preferans. Pravila se moraju razumjeti. Samo u ovom slučaju ispast će poštena i produktivna igra. Svake godine raste broj ljudi koji žele naučiti kako igrati. Pravila igre za početnike pokušala su biti napisana u Kodeksu što je moguće jasnije.

Špil za igre

Igre s kartama: pravila i koncepti počinju s špilom. Špil preferencija ima 32 karte - 8 svake boje. Prema stažu, boje su raspoređene na sljedeći način: srca, dijamanti, trefanje, pikovi. Ovaj staž je važan kod trgovanja i naručivanja ugovora (igre). Svaka boja se sastoji od: asa, kralja, dame, dama, desetke, devetke, osam, sedam. Kada se igra preferans, karte se dijele po dvije. Na početku igre, bilo koja boja može biti dodijeljena kao adut. Adut se uvijek smatra boljim od bilo koje druge boje. Prilikom pisanja svako od odijela ima svoju oznaku. Crvi - @, Ë - rombovi, & - trefanje i Ê - pikovi. Nazivi karata također imaju kratice: dama, na primjer, D, jack - J i tako dalje. Brojčana vrijednost se zapisuje kao znamenka. Prilikom narudžbe igre na prvom mjestu se ispisuje vrijednost, a na drugom odijelo aduta. Na primjer, 7@.

Mito

Princip zabave uključuje igranje s trikovima. Ova zabava je poznata kao sportska preferencija. Prekopravila imenovati nekoga tko će uzeti mito i zapisati određeni broj bodova. Započnite igru potezom. Potez je prva karta stavljena na stol. Nakon što unesu srca, na primjer, drugi igrači stavljaju karte srca na stol.

pravila kartaške igre
pravila kartaške igre

Samo u nedostatku karte ove boje, možete izložiti adut. Naravno, ako nema boje ili aduta, onda možete staviti bilo koju kartu. Obično, ako je igra u rastućem redoslijedu, tada daju kartu male vrijednosti. Igrači naizmjenično stavljaju karte na stol, a najstariji po stažu i po adutu uzima cijeli mito. Poželjno, za razliku od tisuću, igra ide i na primanje mita, i obrnuto, ne na primanje mita. To je kao dama preferira - ne želim.

Vrste igara

Igre su podijeljene u tri vrste. Ova podjela postoji u različitim vrstama preferencija. Ruska preferencija nije iznimka. U prvoj igri trikova trebate pogoditi iznos koji morate uzeti, dok sami naručite adut ili igrate bez aduta. Uz minuskulu, treba pokušati ne uzeti niti jedno mito. I tijekom treće utakmice, raspakiranja, svi se trebaju truditi ne uzimati mito. Postoje igre u kojima morate izvesti 6, 7, 8 ili 9-10 trikova po igri. U svojoj igri svatko mora ispravno procijeniti šanse i odigrati naređenu igru. Prilikom raspodjele važno je znati odabrati takav ždrijeb koji će u ovom scenariju donijeti više bodova. Sve igre koje sudionik treba igrati nazivaju se mecima.

Pozicije igrača

Bullet Preference počinje crtanjem mjesta. To se događa ovako: svi se izvlače iz špilana karti, a onaj koji je izvukao najmlađe i prvi bira mjesto. Ostali, u rastućem redoslijedu, sjede u smjeru kazaljke na satu. Ako se izvuku dvije karte iste vrijednosti, onda se razlikuju po starješini boje. As se smatra najnižim od svih.

sportske preferencije
sportske preferencije

Ako igraju tri igrača, a četvrti dođe, tada dobiva prosječne bodove između metka i planine. Pridošlica sjeda lijevo od djelitelja i počinje dijeliti.

Djelokupne karte

Preferencijalna kartaška igra ima svoje karakteristike pri dijeljenju karata. Onaj koji pobijedi prvi će podijeliti karte, na isti način kako su se igrala mjesta. Karte se dijele u smjeru kazaljke na satu. Igrač koji prvi započne miješanje, nakon završetka stavlja karte ispred igrača s desne strane i poziva ga da izvadi i prebaci karte. Svaki od igrača može tražiti da promiješa karte. Nakon što je to učinio, vraća karte djelitelju. Nakon što igrač s desne strane makne karte, onaj koji dijeli nastavlja dijeljenje. Ako se tijekom distribucije karte preokrenu, onda ih morate promiješati. Uklanjanje špila mora se izvršiti ne u ruci, već na stolu, tako da kada uklonite karte, najmanje četiri ostanu na stolu. U slučaju kršenja pravila uklanjanja i distribucije potrebno je ponovno ponoviti postupak. Ako je igrač koji bi trebao pucati otišao, onda ga može uzeti osoba koja sjedi s njegove desne strane. Kada se distribucija izvrši s pogreškama, karte se ponovno dijele na novi način dok sve ne prođe bez kršenja. Svatko je odgovoran koliko mu je karata u rukama, a na kraju igre, ako je potrebno, svatko ubire nagradu od kazne. Stoga, čim primijetite neslaganje, razgovarajte o tome i prije početka utakmice. Ako se prije početka otkrije neslaganje u broju karata, možete ponovno uzeti karte ili igraču dodati kartu koja nedostaje. Glavna stvar je da se ne krše prava trećeg igrača koji ne sudjeluje u distribuciji. U svakom slučaju, ako ima gubitaka u kamatama, trgovac ih nadoknađuje. A ako je igrač započeo igru s brojem karata manjim od potrebnog, tada će biti kažnjen kaznom u obliku maksimalnog mogućeg plusa. Zahtjevi u vezi predaje razmatraju se prije početka utakmice. Kada igrač vidi otkup prije početka igre, nema pravo sudjelovati u trgovini. A ako se igra nadigravanje, tada mora uzeti prva dva trika, koji počinju potezom s poznate karte za ulaz. U situaciji kada je netko zabunom uzeo povrat, krivac promiješa svoje karte i dopušta djelitelju da izvuče bilo koje dvije. Zabranjeno je pogledati u buy-in prije početka igre, čak ni djelitelju. Kazna za prekršaj - 5 bodova uzbrdo. Ne možete pokazati svoje karte protivnicima, kao ni gledati u druge. Prije početka trgovanja svi su dužni provjeriti broj svojih kartica i složiti se da nema potraživanja za distribuciju. Nakon početka trgovanja, neusklađenost u broju karata bilježi se kao kazna ne djelitelju, već onome koji ima poremećaj.

Trading

Odmah nakon distribucije, postoji takav proces igre kao što je trgovanje (ili aukcija). Onaj koji daje najvišu ponudu preuzima otkup i započinje igru. Prvi koji počinje trgovati je onaj koji sjedi lijevo od dilera. To se zove prva ruka.

ruskiprednost
ruskiprednost

Zatim (u smjeru kazaljke na satu) - druga kazaljka i treća. Ako je prikladno, možete pozvati igrače prema kardinalnim točkama - sjever, zapad, jug, istok. Sudionici se cjenkaju prema pravilu: svaki kaže koliko mita može uzeti ako uzme otkup, imenuje aduta i započinje igru. Natjecanje za pravo igrati prvi počinje obećanjem da će uzeti šest štihova. Prvo kažu da će uzeti šest pikova, šest batina, šest tambura i na kraju šest srca, a prvu etapu završava sa šest bez aduta. Onda počinje isto, ali već za sedam trikova. Kada svi osim jednog prođu u trgovini, igrač koji je pobijedio na aukciji preuzima otkup i može igrati cijenu koju je rekao, ili bilo koju drugu cijenu koja je skuplja od one s kojom je pobijedio na aukciji. Samo minuskul se ne može dodijeliti nakon završetka aukcije, njime se mora odmah trgovati. Postoji pravilo: morate se cjenkati striktno slijedeći ljestvicu cijena, ne možete preskočiti stepenice. Ovo postoji kako bi igrač imao predodžbu o tome tko ima koju jaču stranu. Mizer se može naručiti samo na prvi potez. Ako je igrač već počeo licitirati i nije imenovao minuskulu, tada gubi pravo naručiti minuskulu u igri. Svi koji ne žele nastaviti trgovati ili ne mogu - proći. Ako je aplikacija imenovana, a ostali su prošli, tada pobjednik mora započeti igru, oklada mora igrati, nema povratka. Kada su svi foldali tijekom trgovanja, igraju rally - svi pokušavaju poduzeti što manje trikova. Otkup se može otvoriti samo onome tko je osvojio trgovinu. On preuzima otkup, objavljuje konačnu cijenu koja ne smije biti niža od deklariraneprilikom trgovanja i započinje igru. Ako je prva, a zatim druga ruka odustala, onda treća ruka ima pravo preuzeti otkup bez trgovanja i obvezuje se uzeti bilo koju cijenu u igri, osim minuskula. Kada igrač pogleda buy-in prije kraja aukcije, nema pravo nastaviti sudjelovati u trgovini. A ako je u isto vrijeme nanesena šteta drugima, onda je odšteta dužna (na teret počinitelja) svim igračima. Ako je buy-in otvoren za javnost, a netko se još nije okladio, onda buy-in ide onome tko se još nije okladio. Ako je buy-in otvoren, a još dva igrača nisu se kladila, onda svi otvaraju karte i pogađaju po kojoj bi cijeni tko mogao odigrati, a onda to zviždanjem zapisati u kazneni prostor. Primjerice, netko bi mogao odsvirati devet srca, a netko šest tambura: 52 zviždanja za devetku i 7 zviždanja razlike iz vlastite koristi upisuju se u kazneni prostor. U situacijama kada je igrač preuzeo buyback prije kraja trgovine, a bio je igrač koji još nije trgovao, potonji može promiješati karte onoga koji je uzeo povrat i izvući bilo koje dvije u buyback. Dark play može se igrati samo uz prethodni dogovor. Prilikom igranja slijepog dodavanja, ako nitko nije prekinuo sa sedam partija, trikovi se smatraju dvostruko višom cijenom. Ako se nakon sedam partija ponovno naredi slijepo dodavanje, prekidaju osmicom, a bodovi se broje četiri puta. Trgovina je moguća - jednom u mraku. Prekidaju s najobičnijom primjenom, a zatim trguju po cijeni. Možete otvoriti karte i nastaviti se cjenkati na stepenicama. Ako igrač pobijedi u igri na slijepo, onda nikome ne pokazuje otkup. Ako je naređena igra s opremom, onda su svi dužni zviždati naslijepo, ali u drugimaigrice vist normalne. Kada se igra na slijepo, cijena bilo koje igre se udvostručuje. Prije nego što igrač preuzme otkup, kada igrate na slijepo, možete promijeniti cijenu i proglasiti minuskulu. Naravno, tada se otvara buy-in i dvostruka oklada nestaje. Postoji i takva igra kao minuskula u mraku. Takvu igru prekidaju samo s deveterostrukom okladom na slijepo ili deseterostrukom otvorenom okladom. S takvom igrom uzimaju otkup ne pokazujući ga, hvataju takvu minuskulu naslijepo, drugim riječima, oni koji zvižde ne otvaraju svoje karte.

Cijena narudžbe

Nakon završetka trgovine, pobjednik preuzima otkupninu, ostavlja na stranu, bez pokazivanja, dvije nepotrebne karte i započinje igru. On se zove deklarator i može podići cijenu koju očekuje da igra. Ako igrač ne želi igrati ili broj karata nije jednak deset, onda se kažnjava oprostom (kaznom) bez dva na najavljenoj igri. Kada je cijena naručena, nije dopuštena promjena kartica u rušenju. Nakon prvog poteza zabranjeno je gledati rušenje. Kršenje ovog pravila rezultira kaznom od jednog trika. A čak i ako ste igrali koliko ste naručili, onda se smatra novčana kazna - bez nje.

preferencija dame
preferencija dame

Kada se uzme više nego što je potrebno, zapisuju jedan manje. Ako odbijete kupnju, možete dodijeliti kaznu u obliku dogovorenog broja bodova uzbrdo. Na ozbiljnim turnirima ne vrijedi pravilo – nitko ne bi trebao patiti od nemogućnosti izvlačenja asova u ždrijeb. Ako je igrač dobio mito u buy-inu, tada mu se bonus bilježi kao za mito u njegovoj igri. Za asa, na primjer, u izvlačenju se upisuje jedno mito, a za asa i kralja iste boje upisuju se dva mita. DvaAsovi u ždrijebu vrijedit će premiju od tri štihove, a maržu od samo jednog štica. Ali ovo pravilo opet ne funkcionira u ozbiljnim igrama ocjenjivanja. Zabranjeno je reći autsajderima i igrači ne mogu koristiti savjete autsajdera.

Mizer

Nakon klađenja, pobjednički igrač započinje igru. Najavljuje, ako želi, igru veću od naručene i počinje izvoditi trikove s adutom ili bez njega. Ako je naručena minuskula igra, to znači da je igrač koji ju je naručio dao obvezu da neće uzeti niti jedno mito. Nakon što je netko pobijedio u maloj trgovini, on otkriva karte za uplatu. Nakon toga, bilo koje dvije karte se ruše (rušenje se nikome ne pokazuje). U situaciji kada potez pripada igraču, tada ga čini sve dok protivnici ne “legu” (otvore svoje karte), a ako zviždači moraju povući potez, otvaraju i karte i prije prvog poteza. U minuskulu nema aduta, poštuje se senioritet karata, potez ide posljednjem igraču koji je uzeo mito. Kada igrate škrtac, možete zapisati poravnanje, kada je to zabranjeno u drugim igrama. Sva ova pravila pomažu vam da shvatite kako igrati preferans.

Raspakivanje

Odigrano s tri dodavanja. Moramo pokušati uzeti što manje mita. Prije utakmice sudionici se dogovaraju gdje će se bilježiti prolaz - uzbrdo ili zvižduk. Uz različite vrste preferencija, svaki trik vrijedi potreban broj bodova uzbrdo. Ako igrač nije izveo niti jedan štih, tada će se zabilježiti jedan štih. Onaj koji je izveo najmanji broj štihova upisuje predviđeni broj zvižduka drugim igračima.

kartaška igraprednost
kartaška igraprednost

Ako se ne poduzme nikakav trik, upisuje se samo jedan bod. Nakon završetka igre svima se otpisuje isti broj mita, kao i kod amnestije. Prilikom raspakiranja nema aduta, ako nemate odijelo, možete nositi bilo koju kartu. Ako su četiri igrača, tada pri raspakiranju igra počinje otvaranjem prve karte izvlačenja, štoviše, mito uzima najstariji u boji. Drugi potez je također napravljen od otkupa. A tek treći potez povlači igrač koji je lijevo od onoga koji je podijelio. Tutnjava u klasičnoj igri igra se tako da svi igrači zarade određeni broj bombi.

Cijena igara

Uz različite vrste preferencija, postoje različite cijene za igre. Naručene cijene i cijene tijekom utakmice bilježe se u pulque. Prijave moraju slijediti određena pravila bodovanja. Ako tijekom bilo koje utakmice postignete više nego što možete zapisati za tu partiju, tada se preostali poeni upisuju u druge igre ili terete od drugih zvištava. Konačni rezultat u igri određuje se u zvižducima. Najveći broj postignutih zvižduka je objektivna procjena pobjede. Ovo su osnovna pravila kako igrati preferans. Također je vrijedno reći da možete odrediti pobjednika i broj osvojenih pasova ili broj trikova u svim dodavanjima. Ali na kraju se računa razlika u zvižducima. Na kraju igre bodovi se uvijek pretvaraju u novčane izraze. Uostalom, oni bez grižnje savjesti igraju prednost prema novcu. Ova igra je upravo ono za što je stvorena. Kako igrati preferans ako ne možete riskirati?

Preporučeni: