Sadržaj:

Jedna zagonetka i beskrajne figure zmija
Jedna zagonetka i beskrajne figure zmija
Anonim

Za razliku od kocke, Rubikova zmija slagalica vam omogućuje da svaki put stvorite novu figuru. Malo ljudi zna, ali već ih je više od stotinu. I stalno se pojavljuju nove sheme o tome kakvi se oblici zmija zapravo mogu stvoriti.

Standardna slagalica ima 24 komada. Ali postoje i duže opcije, na primjer, sa 36 ili 48 dijelova.

Modeli koji se iz njega stvaraju dijele se na dvodimenzionalne i trodimenzionalne. Neki od njih su prilično jednostavni, posebno iz prve skupine. Čak i mlađi učenici mogu to podnijeti. Ali postoje brojke o kojima će i osoba s iskustvom u sklapanju razbiti glavu.

Zanimljivo je da se u općem smislu ne može nazvati zagonetka. Jer to je prije konstruktor koji se treba montirati prema unaprijed planiranom planu. Ili smislite nešto posebno. A onda to naučite druge.

Ova Rubikova slagalica pomaže u razvoju prostorne mašte i kreativnosti. Pokazat će se kao neosporan pomoćnik u formiranju logike onoga tko ga skuplja.

figure zmija
figure zmija

Kako čitati dijagrame sklopa figura?

Prvo morate pravilno postaviti zmiju. Njupočetni položaj je sljedeći: svi dijelovi čine ravnu liniju. Ako ga pogledate sa strane, ispod su tamni trokuti. Sukladno tome, oni svijetli su na vrhu.

Svi tamni trokuti su numerirani od 1 do 12. Slijeva na desno, naravno. Ovi tamni dijelovi u procesu sastavljanja figure od zmije ostaju nepomični. Lagani dijelovi će se okretati. Sljedeći odlomak uputa za sastavljanje figure od zmije počet će ovim brojem.

Ako trebate rotirati trokut koji je lijevo, tada će instrukcija sadržavati slovo "L". Desni dio se rotira ako je prisutno slovo "P".

Broj okreta je ograničen na 3. Budući da će četvrti vratiti dio u prvobitni položaj. Broj zavoja dolazi iza slova koje označava lijevo ili desno. Kretanje je u smjeru kazaljke na satu.

Dakle, svaki dio uputa za sastavljanje figura Rubikove zmije sastoji se od tri komponente:

  • broj trokuta (1-12);
  • okretna strana (L ili R);
  • broj okreta (1-3).

Na primjer, 10L1. Ona kaže da se svijetli trokut jednom okrene lijevo od 10 tamnih.

Sjećajući se ovog pravila, lako je sastaviti bilo koju figuru. Pa čak i napišite svoj vlastiti algoritam, ako smislite nešto posebno. I to će svima biti jasno. Kako bi tehnologija montaže bila razumljiva strancima, uobičajeno je zamijeniti ruska slova L i P latinskim L i R.

Slika nazvana "Luk"

Ova igra je zagonetka zmija. Brojke ponekad imaju naziv za koji nije sasvim jasno odakle potječe. Isto i s ovim. Mnogima više podsjeća na cvijet. Algoritam sastavljanja sastoji se od sljedećih radnji:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Likovi Rubikove zmije
Likovi Rubikove zmije

Upute za dešifriranje:

  • desno od prvog skretanja 3 puta;
  • lijevo od 2. - 1 put;
  • s njezine desne strane - 3;
  • desno od 3. - 3 puta;
  • 1 desno skretanje od 4.;
  • s njezine lijeve strane - 3;
  • vratite se na treću i skrenite desno na 3;
  • oko petog, prvo lijevo za 3, a zatim desno također za 3;
  • od šeste rotacije - lijevo do 1, desno do 3;
  • blizu devetog lijevog trokuta rotirajte 3 puta;
  • oko osmog desnog skretanja 1 put i lijevog skretanja 3 puta;
  • od sedme simetrično ulijevo i udesno za 3;
  • deseti slijeva ima jedan okret;
  • blizu dvanaestog, desni se okreće 1 put, a lijevi 3;
  • od jedanaeste opet simetrija lijevo i desno u 3 okreta;
  • desna strana od 10. čini 3 okreta.

Neće biti više ovakvog objašnjenja.

Upute za figuricu žirafe

Još jedan 3D model. Ovaj put životinja. Kao i prethodna slika, može se cijeniti iz svih kutova. Algoritam za sastavljanje modela:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Kako napraviti kompaktan trokut od zmije?

Došlo je vrijeme za figure koje predstavljaju nežive predmete. Jedan primjer je volumetrijskitrokutasta prizma. Za njegovu izradu korisna je sljedeća instrukcija:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Kako napraviti loptu?

Ovo je najpoznatija figura iz ove slagalice. Algoritam za njegovu izradu je sljedeći:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Jedna od mnogih opcija pojasa

Postoji veliki broj svih vrsta tkanja. Ovaj primjer jako nalikuje debelom pigtailu. Da biste ga tkali, morat ćete izvesti sljedeći slijed zavoja:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

figurica patke

Većina svih predmeta koji se mogu napraviti iz slagalice su životinje i ptice ili vozila. Ovo je primjer figure zmije koja podsjeća na patku. Njezin algoritam:

figure slagalice zmija
figure slagalice zmija

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Kako sastaviti figuru noja?

Još jedna ptica kojoj je za stvaranje potrebna zmija (oblici). Upute za sastavljanje:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Može se čak postaviti i pogledati sa svih strana. Pravi 3D model.

uputa za figuru zmije
uputa za figuru zmije

Model za romantičare "Srce"

Omogućuje vam da izrazite svoje osjećaje bez riječi. Zašto ne valentinovo na jedan danljubavnici? A algoritam je prilično jednostavan, barem kratak:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

Kao zaključak

Nakon kreiranja nekoliko figura prema unaprijed osmišljenom algoritmu, sigurno ćete poželjeti stvoriti nešto svoje. Možda ga je netko već izmislio. No, za nekoga tko je o tome razmišljao prije sebe, model će biti pravo otkriće. A što može biti veliki poticaj za razvoj?

Preporučeni: