Sadržaj:

Logičke igre. Kako prikupiti "petnaest"?
Logičke igre. Kako prikupiti "petnaest"?
Anonim

Razvojne logičke igre nisu samo rekreacija i zabava. Zagonetke su usmjerene na razvoj logičkog mišljenja. Postoji ogroman broj edukativnih društvenih i računalnih igara. Među dobro poznatim i popularnim je vječna puzzle igra pod nazivom "Fifteen".

Povijest igre

Naizgled jednostavna zagonetka ima bogatu povijest koja datira iz daleke 1874. godine. Njegov tvorac bio je Amerikanac Noah Palmer Chapman. Obični upravitelj pošte koji je živio u gradiću u državi New York smislio je zagonetku koja se sastojala od šesnaest kvadratnih brojeva. Svi su kvadrati morali biti poređani četiri u nizu.

Kako prikupiti oznake
Kako prikupiti oznake

U ovom slučaju, zbroj brojeva u svakom od njih trebao je biti jednak trideset četiri. Sin upravitelja pošte Frank Chapman poboljšao je igru i promijenio pravila. Slagalica je brzo stekla popularnost diljem svijeta, zadržavši je do danas.

Pravila igre

Fascinantan i prilično težak logički zadatak zanimat će i djecu i odrasle. "Fifteen" je društvena igra koja se sastoji od kvadratne kutije ispunjene setom žetona.

Shema kako prikupiti oznake
Shema kako prikupiti oznake

Oni su numerirani od jedan do petnaest i stavljeni u kutiju slučajnim redoslijedom. To im ostavlja prostor za kretanje. Zadatak cijele igre je pomicanjem žetona dobiti uzastopni niz brojeva. Moraju se poredati uzlaznim redoslijedom. Na prvi pogled, ovo je lako i jednostavno. Ali ne treba žuriti sa zaključcima. Ovaj zadatak nije tako jednostavan kao što se čini na prvi pogled. U nekim slučajevima nema rješenja.

Jednostavna verzija slagalice

Za stjecanje vještina, počnimo s najjednostavnijom opcijom. "Petnaest" 2x2 savršeno će pomoći da se uhvati bit igre. Ova verzija ima kvadratnu kutiju koja sadrži tri žetona s brojevima od jedan do tri. Na igralištu su raspoređeni slučajnim redoslijedom. Treba ih poredati u nizu: 1, 2, 3. Da biste riješili zagonetku, ne biste trebali nasumično pomicati žetone. Potrebno je logično izračunati kako prikupiti "petnaest".

Shema igrališta sastoji se od četiri pozicije. Tri od njih zauzimaju čips. Četvrti je prazan, dizajniran je za kretanje. Na kraju igre gornje pozicije zauzimaju brojevi 1 i 2. U donjem redu je trojka. Počinjemo igru. Recimo da u našoj jednostavnoj verziji u gornjem redu postoje tri i jedan. A ispod tri ispod je dvojka, desno odkoji slobodne prostore za kretanje. Premjestimo ga na prazan prostor. Trojac se spušta na slobodno mjesto. Zatim se jedinica pomiče u lijevi kut. Nakon nje, dvojka se kreće gore.

Kao rezultat jednostavnih radnji, zagonetka je riješena. Malo kompliciramo zadatak. U verziji 3x3, kako prikupiti Petnaest?

upute za sastavljanje oznaka
upute za sastavljanje oznaka

Diagram prikazuje slijed poteza. Sada možete prijeći na složeniju verziju "Fifteen".

Slagalica koja se sastoji od petnaest dijelova

Nakon što savladate jednostavnu verziju igre, možete riješiti težu zagonetku. Zakomplicirajmo malo zadatak. Pokušajmo shvatiti kako sastaviti "Petnaest" 4x4. Ova klasična verzija igre ima kutiju koja sadrži petnaest komada numeriranih od jedan do petnaest. Tu je i slobodan prazan prostor za njihovo kretanje. Princip rješavanja zagonetke isti je kao u jednostavnoj verziji. Svi brojevi su nasumičnim redoslijedom. Morate ih poredati uzlaznim redoslijedom broja.

Opis igre. Redoslijed kretanja čipa

Pokušajmo zamisliti kako prikupiti "petnaest". Shema logičke zagonetke sastoji se od uzastopnog kretanja žetona. Pretpostavimo da su brojevi na igralištu raspoređeni sljedećim redoslijedom:

  • 1. redak - 8, 15, 2, 11;
  • 2. red - 4, slobodno mjesto, 10, 9;
  • 3. red - 12, 5, 1, 6;
  • 4. redak - 3, 14, 7, 13.

Prvo, na vrhu okvira, skupite prvi red brojeva od jedan do četiri. poravnati ganije teško. Nakon nekoliko poteza žetona, polje za igru izgleda ovako:

  • 1. redak - 1, 2, 3, 11;
  • 2. red - 15, 10, rezervno mjesto, 4;
  • 3. red - 5, 8, 6, 9;
  • 4. redak - 14, 12, 7, 13.

Kako biste postavili četvorku na mjesto, pomaknite desetku i petnaestu u smjeru kazaljke na satu za jedan položaj. Zatim svi brojevi prvog retka u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Pomaknite jedinicu prema dolje. A ostatak žetona je pomaknut za jednu poziciju ulijevo. Sada spuštamo čip na broju jedanaest prema dolje. I poredamo brojeve prvog reda u ispravnom slijedu. Vratite drugi red na sličan način.

Da biste to učinili, svi glavni pokreti se javljaju u trećem redu. Nakon vraćanja ispravnog slijeda drugog retka, polje za igru će izgledati ovako:

  • 1. red - 1, 2, 3, 4;
  • 2. red - 5, 6, 7, 8;
  • 3. red - rezervna kutija, 14, 10, 11;
  • 4. redak - 12, 15, 13, 9.

Nije dugo prije nego što je zagonetka potpuno riješena. Nastavljamo s rasporedom čipsa u trećem redu. Da biste to učinili, prije svega pomaknite početne brojeve posljednja dva retka na njihova mjesta. Čipovi 9 i 13 su fiksirani i više se ne pomiču. Ova pozicija izgleda ovako:

  • 1. red - 1, 2, 3, 4;
  • 2. red - 5, 6, 7, 8;
  • 3. red - 9, slobodno mjesto, 15, 11;
  • 4. redak - 13, 14, 12, 10.

Na igralištu se nalazi šest ćelija u koje je smješteno pet žetona. Kako bi se vratio ispravanredom brojeva, potrebno je da brojevi 12 i 15 zauzmu svoja mjesta. To se može postići s nekoliko poteza. Nakon toga će se postići ispravna kombinacija brojeva.

Kako prikupiti oznake 4x4
Kako prikupiti oznake 4x4

Nakon igranja ovog logičkog dijagrama, dobit ćete ideju kako sastaviti "Fifteen". Instrukcija slijeda igre može se koristiti za širok raspon digitalnih kombinacija. Sačuvan je princip postavljanja i pomicanja brojeva.

Analozi digitalnog "Fifteen"

Zabavna logička igra bazirana na pokretnim dijelovima s brojevima, koji su raspoređeni u određenom slijedu. Na temelju principa ove igre stvorene su ništa manje zabavne zagonetke u kojima su brojevi zamijenjeni slikama. Slika je izrezana na zasebne fragmente. Svrha takve logičke igre je sastaviti izvornu sliku u jedinstvenu cjelinu. Za razliku od digitalne Fifteen, ona uvijek ima rješenje.

Preporučeni: